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四川建材 2021-06-09 阅读:276

英国虚拟现实专家NDreams在谷歌上搜索"VR"一词时,搜索推荐的前三个是:"VR已经死了"、"VR是一个噱头"、"VR是模糊不清的"。

业务发展经理Nadine Oehmcke认为,这不是目前市场的真实反映——不止她一个人外墙岩棉保温板厚度这样想。

来自谷歌的数据显示,接下来两个最受欢迎的搜索词条就没那么消极,它们分别是:"VR是让人惊叹的"和 "VR是未来"。

"这是对市场更准确的反映,"Oehmcke在GI网络直播中告诉观众。

“忘掉过去12个月里你可能读过的任何谷歌搜索或宣扬VR末日的文章吧,”她补充道,“原因很简单,VR市场现在的发展速度比以往任何时候都快。

出货量与日俱增

即便可能需要几年时间,但对于一个新技术而言再正常不过了。

实际上,仅在过去12个月里,高端VR头显消费就增长了120%。此外,VR平台对开发者和发行商的吸引力也越来越大。

对于英国VR公司NDreams来说,Oculus Rift、HTC Vive、Valve Index和PlayStation VR等头显销量并不能立即转化为用户基础。

该公司凭借获奖作品《Phantom: Covert Ops》《射击水果》而闻名。

Oehmcke说,PlayStation VR系统已售出约600万套,但真正的使用者又有多少呢?

“显然没有那么多,”Oehmcke说。“但它仍然做得很好。索尼将继续为设备提供丰富的内容。不过当下VR头显市场Oculus占主导。”

在Oehmcke看来,Quest成功是因为它在解决VR的无障碍使用问题方面做得很出色。

Facebook安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)宣布,Quest 2只用了7周时间就超过了Quest月活用户。

Oculus最近也证实有60多款游戏的营收超过100万美元,其中有一半游戏营收甚至超过300万美元。

Oehmcke坚持认为,所有这些都是好消息,预示着积极的变化。

“我们认为它代表着一种可承受性,所以价格点现在不再是一个障碍。而且这些设备不需要其他配件,这就带来了易用性。”她说。

需要指出的是,它没有电缆,用户不需要电脑,不需要电话,不需要控制台。不仅如此,在电视上直播和播放VR也很容易,从而帮助使用者信息的传递。

但这并不是VR变得更加主流的唯一途径。

Oehmcke表示,精心策划《星球大战》和《行尸走肉》等大IP才是关键。

"头显是一回事。然而,我们还需要为它们提供好的游戏,"她说。"幸运的是,有很多这样的游戏,且游戏制作得越来越好。"

但怎样才能打造出一款优秀的VR游戏呢?

Oehmcke认为,对大多数最受欢迎的游戏来说,其关键都是“面向硬核玩家”。

它不仅要能独立体验,还要能向朋友和家人宣传和展示。

她说道,这些游戏都有一条主线,那就是它们必须是纯VR游戏。

VR游戏成功的五大法宝

那么是什么能让VR对玩家来说既优秀又有吸引力呢?多年来,我们通过观察市场的变化趋势、与第一方交谈、调查数据、进行玩家研究,对这一问题进行了研究。这一切让我们得出了五个关键的结论。

第五种是:虚拟瞬间移动,情绪价值放大,理想的角色扮演,赋权玩家,以及“1:1高强度控制”——Oehmcke相信后者是创造沉浸式VR体验最重要的部分。

通过将这些概念作为内部支柱,NDreams相信自己能够创造出尽可能出色的游戏。

如何让你的VR游戏获得成功?Oehmcke承认这可能非常困难,因为VR与传统游戏平台 非常不同。

她说,我们花了七年左右的时间来了解它,并不断地从我们的失败和成功中学习。这主要是由于缺乏可预见性,市场数据有限。但我们看到两个关键驱动因素,可以真正帮助开发者成功地将游戏推向市场。

首先,确保你的游戏核心是出色的VR,并且能够吸引硬核玩家。不仅如此,还要确保你能有效地与人沟通。在其他人、玩家、像我们这样的发行合作伙伴(甚至是你朋友和家人)身上进行测试,以确保你的信息清楚明白,你的游戏令人热血沸腾。

其次,“关系”是关键。这一切都来自于一线平台、开发者、VR媒体和创造者。你和每一方谈得越多,你就能去构建一个更好的图景。

这真的可以帮助你建立理解——甚至是提供像融资这样的机会——或者给你一个与潜在粉丝交流的平台。如果你联系不上他们,那就找到个人给你介绍。

也就是说,Oehmcke建议你设定现实的期望。虚拟现实的发展速度和未来机遇是不可思议的。有些Quest游戏已经创造了100万,300万,500万甚至1千万美元的收益,但不要把公司的未来都押在这些数百万美元的回报上。

实际上,我们已通过在游戏领域加倍努力取得成功,这些领域在VR领域是特殊的,对核心VR游戏玩家来说非常重要。换句话说,出色地执行游戏通常比提供更多内容更重要。

那么,虚拟现实的下一步是什么?mcke相信这种飞速发展将继续下去,并且这要归功于下一代游戏机的力量,移动技术的创新和改进,以及无延迟流媒体的发展。

手跟手指跟踪技术也可能得到改善。

也许对NDreams来说,最重要的还是是看到价格下调,从而让更多玩家更容易接触到VR。

“你将以更实惠的价格获得更高质量、更容易购买的VR,”Oehmcke总结道,“我认为我们离这个目标比任何人想都要近得多。”

那些所谓的思想领袖总是在说VR已经接近拐点。作为工作室,我们总是采取更保守的方法。但事实上,如今这些迹象开始真正显现出来。

出色的VR体验,必须充分利用该平台的现状和潜力。

在今天的虚拟现实中,只要游戏是基于虚拟现实设计的,达到这一目标是完全可能的。


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