水泥发泡保温板|苏洋建材有限公司

四川建材 2021-10-20 阅读:269

水泥发泡保温板

  以下内容将 3dmax 所涉及的知识点进行了系统梳理,以便小伙伴们能够快速了解它的基本框架,从而可以进行更有针对性的学习(文末有推荐系统学习的书籍)。

  3D Studio Max(常简称为3d Max或3ds MAX)是 Discreet 公司开发的基于 PC 系统的三维动画渲染和制作软件(后被Autodesk公司合并)。其前身是基于 DOS 操作系统的 3D Studio 系列软件。

  在 Windows NT 出现前,工业级的 CG 制作被 SGI 图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT 组合的出现一下子降低了 CG 制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如 X 战警 II,最后的武士等。

  在 Discreet 3Ds max7 后,正式更名为 Autodesk 3ds Max。

  01

  界面布局

  主菜单栏:按照程序功能分组排列的按钮集合

  主工具栏:其实只是辅助工具

  Ribbon:石墨建模工具(2010版新增)

  视图区:可切换查看模型的前后左右视图

  命令面板:3dmax中使用最多的一个面板

  时间滑块:制作动画用的

  MAXScript 迷你侦听器:类似 DOS 命令

  状态栏:类似 cad 的命令提示区(右侧有一些坐标轴等工具按钮)

  动画控制区:制作动画用的

  视图控制区:视口及模型相关操控

  02

  初始化设置

  单位设置

  系统单位设置:系统单位比例(1单位=1毫米)

  显示单位比例:公制(毫米)

  照明单位:国际

  首选项

  常规:场景撤消(推荐设置为 100),场景选择(按方向自动切换窗口/交叉)

  文件:文件处理(保存时压缩),备份间隙(推荐设置为30)

  视口:重影(轮廓)

  03

  基本操作

  1、视图区

  (1)视图切换

  顶视图:T

  前视图:F

  左视图:L

  透视图:P

  最大化视口:Alt+W

  (2)模型控制

  放大:滑动鼠标中键

  平移:按住鼠标中键

  旋转:Alt+鼠标中键

  最大化模型:Z

  模型半透明:Alt+X

  (3)视图显示设置

  F3:默认明暗处理/线框覆盖(实体/线框)

  F4:默认明暗处理/边面(实体/实体+线框)

  G:栅格(背景栅格)

  2、主工具栏

  (1)选择功能区

  选择过滤器

  选择对象(Q)

  按名称选择(H)

  选择区域(连续按Q键进行切换)

  窗口/交叉:跟首选项里的功能一样(场景选择-按方向自动切换窗口/交叉)

  (2)模型操控区

  移动(W)

  旋转(E)

  缩放(R):可配合 “使用轴点中心” 使用

  放置:表面吸附

  (3)捕捉(可配合“使用轴点中心”使用)

  捕捉开关(S)

  角度捕捉(A)

  轴约束:X/Y/Z轴(F5/F6/F7),XY/YZ/ZX轴(F8)

  (4)镜像

  变换(可设置“偏移”值)

  几何体(可调整“镜像”坐标轴)

  (5)对齐

  快速对齐:轴点对轴点(中心点对齐中心点)

  法线对齐:按法线方向对齐

  视图对齐:向视图窗口对齐

  (6)其它

  克隆:Shift+拖拽

  复制:两个模型不关联

  实例:基中一个发生改变另一个也会改变(仅对参数修改有效)

  参考:两个模型为父子关系(仅对参数修改有效)

  阵列:Alt+A+T

  3、命令面板

  (1)创建

  几何体:创建三维模型(标准基本体、扩展基本体、复合对象)

  复合对象(以下几个命令常用,通常用来对模型进行二次修改)

  布尔:对模型进行布尔运算

  ProBoolean:超级布水泥发泡保温板尔

  图形合并:饼切(镂空)、合并(仅合并)、反转(实现跟镂空相反的效果)

  散布:在模型表面散布排列另一组模型

  图形:创建二维图形(注意是否勾选“开始新图形”)

  灯光:安装 “V-Ray渲染器” 后可使用 vray 灯光

  摄像机:安装 “V-Ray渲染器” 后可使用 vray 摄像机

  (2)修改

  对创建的物体进行修改(点击“配置修改器集”可将“修改器列表”改为“显示按钮”)

  挤出:将二维图形挤出成三维模型

  弯曲:将模型进行弯曲

  车削:截面沿轴线旋转生成模型

  扫描:截面沿路径生成模型

  倒角剖面:跟扫描功能类似(区别:截面/剖面删除后生成的模型会发生改变)

  放样:跟扫描功能类似(区别:在路径不同位置可产生不同形状)

  壳:为二维图形增加厚度,再实现跟扫描/放样类似的功能

  晶格:通常用来制作钢架结构(支柱)、水晶灯(节点)等

  噪波:通常用来制作流动的水面

  Cloth:布料效果

  FFD:自由变形

  (3)层次

  轴:对轴进行控制

  IK:制作动画时使用

  链接信息:操控模型时锁定指定轴

  (4)运动

  制作动画时使用

  (5)显示

  控制模型颜色、线框、形状等是否显示

  (6)实用程序

  塌陷、图形检查、位图/光度学路径、资源收集器(这几个用得比较多)

  04

  石墨工具

  Tips:点击【主工具栏-显示功能区】可调出石墨工具面板

  1、建模

  修改选择:命令面板中循环/环形的升级版

  边:功能跟命令面板中功能基本类似

  循环:循环的高级用法

  细分:其中的 “细化” 类似于为模型添加更多分段

  可见性:控制模型的边/点/面是否显示

  对齐:其中对齐某个轴/面的 “生成平面”

  属性:让模型变平滑或棱角分明

  2、自由形式

  多边形绘制:在模型上绘制多边形

  绘制变形:将绘制的多边形进行二次修改

  3、其它

  选择:更细致的选择功能

  对象绘制:将指定模型当作笔刷来使用

  填充:如,在路面上添加人物

  05

  动画制作

  时间配置

  帧速率:国内通常使用 PAL 制

  动画:开始时间-结束时间(时长)

  设置关键点(用来打关键帧)

  起始帧:将时间滑块拖拽至动画播放起始处,并点击 “设置关键点”

  结束帧:(设置好模型变换后)将时间滑块拖拽至动画播放结束处,再次点击 “设置关键点”

  创建预览动画:导出动画

  06

  渲染

  1、渲染设置

  主工具栏 - 渲染设置(F10)

  PS:由于 max 内置渲染器的功能过于简约,这里主要介绍 V-Ray 渲染器

  (1)渲染器

  选 V-Ray x,update x.x(需要先安装)

  (2)公用

  公用参数:单帧图片/动画

  要渲染的区域:全部/局部

  输出大小:宽高

  选项:是否渲染隐藏模型

  渲染输出:保存路径

  指定渲染器:上面选好了这里就不用设置了

  (3)V-Ray

  帧缓冲区:不勾选会默认使用 max 内置窗口渲染

  全局开关:切换到高级/专家模式可选择是否渲染灯光/折射/反射/覆盖材质等

  图像采样器:渲染块(逐区域渲染),渐进式(逐层渲染)

  图像过滤器:渲染方式(保持默认即可)

  颜色映射:类型通常选 “指数”;切换到高级模式,选 “颜色贴图和伽玛” 可让渲染出来的图噪点更少

  相机:渲染普通图片默认即可;渲染全景图选 “类型-球形”,覆盖视野设为 360,宽高比设为 2:1(在公用面板中设置)

  (4)GI

  如果没设置灯光,则不要启用 “全局光照” ,否则渲染结果会是一片黑

  首次引擎:选 “发光贴图”(推荐设置:当前预设-中)

  二次引擎:选 “灯光缓存”(推荐参数:细分-1500~2000)

  (5)设置

  系统切换到 “高级” 模式,序列通常选择 “上->下”

  (6)Render Elements

  渲染元素,可添加 Vray折射、Vray反射等效果

  打开材质 “背景” 可以更直观观察到材质的反射、折射情况

  (1)基本参数

  漫反射:模型颜色/纹理

  反射:反射强烈程度

  折射:模型透明度

  (2)VRay 灯光材质

  通常用来模拟外部环境

  3、VRay 灯光

  命令面板 - 修改 - 灯光 - VRay

  VRay 灯光:普通灯光(平面/球体/网格)

  VRay IES:光域网(装饰性筒灯、补光)

  VRay 太阳光:灯光位置决定天空颜色/亮度及太阳光颜色

  4、摄影机

  命令面板 - 创建 - 摄影机

  标准(普通相机):功能简单,操控容易

  物理相机:模拟真实世界相机,更专业

  5、灯光布置

  由外到内:

  外部:外部环境(VRay灯光材质)、天光(VRay太阳光/VRay灯光)

  内部:装饰性灯光(吊灯/筒灯/台灯/壁灯,VRay灯光)

  补光:IES(通常用“平均光)


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